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¿Videojuegos para el iphone gratis?

marketing movilEl otro día comenté mi percepeción sobre las nuevas tendencias de consumo relacionadas con los videojuegos para el iphone, la playstation 3 y los formatos de movilidad.

Hoy después de descargarme un videojuego que tenía hace años para la Play1 (el crashbandicoot de carreras) renuevo mi fe, recalcando que efectivamente el hecho de que los videojuegos sean tan baratos, tan cómodos y se pueda criticar si te ha gustado o no: supera con creces la experiencia de juegos en otros dispositivos móviles como Nintendo DS o PSP.

Los comentarios de los usuarios son decisivos para la adquisición de un videojuego y su éxito de forma viral en la appstore. Para conseguirlo compras un anuncio en posición destacada, consigues unas buenas críticas al comienzo y la popularidad sube como la espuma… tanto es así que los desarrolladores de videjuegos, en este caso Electronic Arts, como los de la competencia se esfuerzan duro en la labor de social media marketing. Pero los usuarios que no son tontos y les gusta este sistema de compra, les dicen a estos agentes que dejen de intervenir en la conversación reclamando los comentarios reales, positivos o negativos, de otros usuarios (que ya han comprado la aplicación), finalmente poco a poco y casi de forma inconsciente  todas estas ideas acaban sirviendo de retroalimentación al desarrollador  para la mejora de la misma aplicación y lanzamiento de la nueva versión del producto con la que recobrar  su momento de gloria, pasada la euforia inicial.

¿Pero qué ocurriría si como planteaba unos días atrás Enrique Dans: el Iphone diera cabida a la versión Linux del dispositivo y empezarán a surgir mercados alternativos de compra de aplicaciones o descarga de elementos?

Un futuro incierto se sembraría alrededor de las tecnologías de movilidad, pero lo más probable (en lo que a marketing se refiere) sería que se replicase el modelo de distribución de la información y comercial de Internet, es decir, se difundiría “la idea del gratis” también a los móviles, formándose mercados legales e ilegales, generalistas y especializados desde donde descargar contenidos. Propinando una dura paliza al modelo de negocio construido hasta ahora por Apple, que tendría que reformularse.

Mobile Marketing: Videojuegos para el iphone

Los mini juegos del Iphone me recuerdan a los de la Playstation 1, sin embargo, me entretienen más que  los de la Playstation 3. ¿Por qué?

  • Por comodidad: si me apetece entretenerme un rato coges el móvil y enredas un poco, estés donde estés, sin tener que bajar a alquilar (o a comprarse) uno en la tienda, montar la consola y esperar un buen rato a que se carguen todos los datos.
  • Por variedad: cada vez que entras en la appstore te encuentras un montón de juegos , un ranking y experiencias de otros jugadores que te hacen más fácil la toma de decisión.
  • Por el precio: muchos son gratis o cuestan muy poco así que si te gusta lo dejas para jugar otro rato y sino lo borras, no pasa nada porque te lo has descargado gratis.

Por contra, la Playstation 3 me ofrece una experiencia más intensa en jugabilidad, mejores gráficos y más tiempo de ocio.

Mi impresión sobre el estado de estas tecnologías es que durante varios años más (3 o 4), el formato de consola más tradicional (Playstation, Xbox…) convivirá con este tipo de dispositivos móviles tranquilamente, pero en cuanto estos últimos cojan más capacidad y se conviertan prácticamente en portátiles de reducido tamaño, aquellas consolas que no se hayan adaptado a formatos de movilidad (que bien lo podrían hacer mediante modulos tipo accesorios para Apple), simplemente, dejarán de ser la opción preferente.